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Na disciplina de Games ministrada pelo Professor João Mattar aprendemos diferentes conteúdos que envolveram a utilização de games na educação, conteúdos de gamificação e design e produção de games.

Desenvolvemos uma atividade vinculada a disciplina de redes, onde deveriamos escolher uma rede social para trabalhar diferentes games em relação a uma matéria em específico.

Games, Simulações e Mundos Virtuais em Educação

Redes

Nessa disciplina discutimos sobre o uso de softwares de redes sociais em educação.

Aprendemos como utilizar softwares de redes sociais no processo de ensino e aprendizagem, além de utilizar plataformas como blogs, microblogs e redes sociais em educação com isso é possível que o aluno obtenha um parâmetro sobre as diferenças e semelhanças nos resultados de aprendizagem com a utilização de redes sociais e AVAs (Ambientes Virtuais de Aprendizagem) e possa refletir sobre as características da aprendizagem baseada em redes.

 

Bibliografia:

ALVES, Lynn; COUTINHO, Isa de Jesus (Org.). Jogos digitais e aprendizagem: fundamentos para uma prática baseada em evidências. Papirus: São Paulo, 2016.

 

MATTAR, João. Games em educação: como os nativos digitais aprendem. São Paulo: Pearson Prentice-Hall, 2010.

MENDES, Cláudio Lúcio. Jogos eletrônicos: diversão, poder e subjetivação. Campinas, SP: Papirus, 2006.

 

PRENSKY, Marc. Aprendizagem baseada em jogos digitais. São Paulo: Senac-SP, 2012.

Pagina Games na Educação - (Matemática)

https://www.facebook.com/gameseducacionais/

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