Laura Caroline Mancini
Portifólio
Pós Graduação em Inovação em Tecnologias Educacionais 2016 - Universidade Anhembi Morumbi
Na disciplina de Games ministrada pelo Professor João Mattar aprendemos diferentes conteúdos que envolveram a utilização de games na educação, conteúdos de gamificação e design e produção de games.
Desenvolvemos uma atividade vinculada a disciplina de redes, onde deveriamos escolher uma rede social para trabalhar diferentes games em relação a uma matéria em específico.
Games, Simulações e Mundos Virtuais em Educação
Redes
Nessa disciplina discutimos sobre o uso de softwares de redes sociais em educação.
Aprendemos como utilizar softwares de redes sociais no processo de ensino e aprendizagem, além de utilizar plataformas como blogs, microblogs e redes sociais em educação com isso é possível que o aluno obtenha um parâmetro sobre as diferenças e semelhanças nos resultados de aprendizagem com a utilização de redes sociais e AVAs (Ambientes Virtuais de Aprendizagem) e possa refletir sobre as características da aprendizagem baseada em redes.
Bibliografia:
ALVES, Lynn; COUTINHO, Isa de Jesus (Org.). Jogos digitais e aprendizagem: fundamentos para uma prática baseada em evidências. Papirus: São Paulo, 2016.
MATTAR, João. Games em educação: como os nativos digitais aprendem. São Paulo: Pearson Prentice-Hall, 2010.
MENDES, Cláudio Lúcio. Jogos eletrônicos: diversão, poder e subjetivação. Campinas, SP: Papirus, 2006.
PRENSKY, Marc. Aprendizagem baseada em jogos digitais. São Paulo: Senac-SP, 2012.
Pagina Games na Educação - (Matemática)